Después de lanzar nuestro segundo mapa, Purgatorio, nos dimos cuenta de que no te gustaba tanto como esperábamos. Realizamos investigaciones y descubrimos que la razón era que el mapa es demasiado similar a Bermuda. Desde entonces, comenzamos a tener más contacto con jugadores de todo el mundo para saber lo que realmente querían para nuestro tercer mapa. Además del nuevo estilo, muchos de ustedes también pidieron un mapa con más acciones y esperamos cumplir con eso. En Kalahari, los jugadores no sólo verán un mapa con puntos de referencia que brindan algunas ideas sobre la historia detrás de Free Fire, sino también un campo de batalla lleno de acción. Para más información sobre Kalahari, ¡mantente al tanto del nuevo Blog de los Desarrolladores!
Purgatorio – Ya no estará disponible en modo clásico
Purgatorio – Disponible en modo ráfaga de 18:00 a 22:00
Kalahari – Disponible en modo clásico el 28 de febrero 04:00am
Campo de Entrenamiento
Sabemos que nos has estado pidiendo un lugar donde puedas probar todas las armas y pasar el rato con tus amigos. A medida que comenzamos a introducir más y más objetos en el juego, sentimos que era necesario tener una forma en que pudieras probar todas las armas antes de entrar en la batalla.
El campo de entrenamiento estará disponible el 28 de febrero.
Juego
Combate a Muerte Nuevos objetos de inicio y puntos de reaparición Combate a Muerte fue lanzado en nuestra actualización anterior y te encantó. La acción en cada juego lo hace rápido y atractivo, por ello sabemos que lo disfrutas mucho. En esta actualización, vamos a añadir algunos mecanismos nuevos para que los jugadores no se queden en un mismo lugar y tengan una mayor supervivencia en cada partida para mantener la acción dentro del juego.
Ahora los objetos de inicio proporcionan armadura y casco para los jugadores.
Se han añadido nuevas armas al grupo de selección de armas.
Se ha añadido airdrop en el mapa. Se pueden generar hasta 10 lanzamientos de aire en cada partida.
Se han añadido nuevos puntos de reaparición en cada zona de juego.
Nuevo personaje - Steffie Disponible en la tienda de Free Fire Estamos encantados de presentarte a Steffie, una grafitera que está lista para cambiar el mundo. La habilidad única de Steffie ayudará a aumentar los atributos de defensiva de su equipo en un área pequeña. Esta habilidad será genial para los equipos que están tratando de luchar por la supervivencia en las zonas de juego final.
Refugio de pintura: Crea grafitis que reduzcan el daño explosivo en 15, 17, 19, 21, 23 o 25% y el daño de las balas un 5% durante 5, 6, 7, 8, 9 o 10 segundos. CD 45 segundos.
Inhalador Disponible en modo clásico El inhalador será el segundo objeto de curación en Free Fire. Aunque no cura tanto como el botiquín, permite a los jugadores moverse mientras sanan. El inhalador será un elemento experimental por ahora ya que la curación y el movimiento son un mecanismo completamente nuevo. Estaremos monitoreando los comentarios de cerca para hacer los ajustes necesarios. ¡Haznos saber lo que piensas!
Se puede utilizar mientras se mueve
Restaurar 25 PV y EP (hasta 150)
Tabla Eléctrica Disponible en Modo Clásico Ha pasado mucho tiempo desde que añadimos nuevos equipos especiales en nuestro juego. La Tabla Eléctrica traerá mucha movilidad, pero dejará a su usuario un poco más expuesto. Ajustamos la velocidad de las tablas eléctricas desde que nos dimos cuenta de que los jugadores estaban teniendo dificultades para controlar la tabla en el servidor avanzado. ¡Gracias por sus comentarios!
Velocidad de surf: 4.65 (Velocidad al correr: 3.25)
Velocidad al acelerar: 12
Duración del impulso: 3 segundos
AN94 Aumento de la velocidad de disparo y estabilización del retroceso La AN94 todavía se sentía como una versión más débil de la AK47 a pesar de nuestros esfuerzos para mejorarlo en actualizaciones anteriores. Esta vez, cambiaremos las características del arma. Después de la actualización, la AN94 debe ser más estable y viable en combate de medio a largo plazo.
Daño: de 38 a 36
Velocidad de disparo aumentada en un 11%
Alcance mínimo aumentado
Velocidad de retroceso aumentada en un 100%
Se ha eliminado la ranura de la boca
XM8 Daño y velocidad de disparo aumentados La XM8 fue diseñada para ser un arma extremadamente móvil y fácil de usar. Sin embargo, nos dimos cuenta de que la movilidad de esta arma no compensaba el bajo porcentaje de daño que genera. En esta actualización, vamos a aumentar el daño de la XM8 un poco y agregar atributos para que sea aún más fácil de usar cuando te mueves. Después de los cambios, la XM8 debe sentirse mucho "más ligera" de usar. ¡Haznos saber cómo te sientes con los cambios!
Daño: de 30 a 33
Velocidad de disparo aumentada en un 18%
Capacidad de cargador: de 30 a 25
Alcance reducido en 5
Precisión disminuida en un 5%
Velocidad de movimiento mientras apuntas aumentada un 15%
Disparar mientras te mueves ya no reducirá la precisión en la XM8
Armas añadidas a Clasificatoria:
- Doble cargador
- Pistola de hielo (sólo Airdrop)
- Kar98k - Alcance biométrico
- VSS - Bala Letal
- M14 - Núcleo de ira
Accesorios avanzados
AWM - Escudo-Perforador Disponible en Modo Clásico 300% de daño adicional a cualquier equipo defensivo. (No inflige daño adicional a los jugadores PV)
PLASMA - Convertidor Térmico Disponible en Modo Clásico
Aumenta 33% el tiempo que tarda en sobrecalentarse, pero reduce el tiempo de enfriamiento un 33%.
El daño aumenta a medida que PLASMA se acerca al sobrecalentamiento.
Otros ajustes
Lista de amigos
- Nueva interfaz de usuario.
- Lista de amigos sugeridos optimizada.
- Ahora los jugadores pueden bloquear las solicitudes de amistad de otros jugadores.
Equipos
- Agregamos un botón de "Invitar" en el lobby para abrir el menú de equipos.
- Ahora los jugadores pueden enviar solicitudes para unirse a una escuadra o dúo.
- Ahora los jugadores pueden unirse a una escuadra o dúo a través de un código de invitación.
- El líder del equipo ahora puede eliminar a los integrantes.
- Se ha añadido una pestaña "Recientemente jugada" en el menú.
Otros
- Ahora los jugadores pueden intercambiar habilidades de mascotas con otras habilidades que ya tengan.
- Acelerar ya no será interrumpido por habilidades activas.
- Ahora los jugadores pueden silenciar a los compañeros seleccionados en el chat de voz.
- El icono del botón de disparo cambiará en función de las armas utilizadas.
- Pantalla optimizada del PV vehículo.
- Se ha añadido una opción para intercambiar armas automáticamente cuando se quede sin municiones.
- Se han añadido consejos para usar el paquete de salud cuando los PV estén bajos.
- Se ha añadido un ajuste que permite escalar automáticamente el mini mapa.