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패치노트: 윈터랜드

Dec. 10, 2019
패치노트: 윈터랜드


캐릭터 시스템


“캐릭터 시스템 있기에 다른 배틀로얄 게임과 다르게 만든데 긴시간 동안 개편 되지 않았습니다. 이번 패치에 4번째 스킬 슬롯뿐만 아니라 캐릭터 페이지도 새로운 UI 출시하여 캐릭터 업그레이드 난이도까지 조정하였습니다. 이번 개편 내용을 통해 더 즐거운 플레이 체험과 더 색다른 생존방식을 기대하겠습니다.”

캐릭터 4번째 스킬 슬롯이 출시되었습니다.
캐릭터 업그레이드 시 요구하는 조각량이 감소되었습니다.
캐릭터 업그레이드 시 요구하는 다이아몬드 / 골드 감소되었습니다.
각 경기에서 조각 드랍률이 350% 증가되었습니다.
조각 매일 최대량이 100개부터 250개로 증가되었습니다.

레벨

골드 요구량

다이아몬드 요구량

1

0

0

2

500

25->20

3

2000->1000

80->60

4

4500->2000

160->120

5

8000->4500

270->150

6

12000->8000

400->250

7

20000->12000

500->300

8

30000->16000

750->350

레벨

조각 요구량

1

0

2

100

3

300

4

500

5

700

6

1,500

7

3000->2500

8

6000->4000

스킬 슬롯

골드 요구량

다이아몬드 요구량

1

0

0

2

8000->2000

100->50

3

12000->5000

150->75

4

0->10000

0->125

  • 신규 캐릭터 - 노토라
    상점에 출시하겠습니다.
    “신규 캐릭터: 노토라를 소개해드립니다! 노토라는 베스트 드라이버이며 팀에서 최고의 운전자로써 함께 생존하겠습니다. 노토라 통해 더 많이 색다른 차량 이용한 전략을 볼 수 있도록 기대하겠습니다.”

    레이서의 축복: 차량 탑승시 자신과 팀원의 HP를 4.5/4/3.5/3/2.5/2초마다 5HP 회복시킵니다. 이 이펙트 쌓이지 않습니다. Free Fire - Notora

Gameplay

  • 클래시 스쿼드
    새로운 아이템, 게임 콘텐츠, 매치 최적화
    “클래시 스쿼드 출시후 가장 인기 많은 모드로 유저의 관심을 받고 있습니다. 압도적인 피드백을 받아 클래시 스쿼드 모드 상시 오픈하는 소식을 알려드립니다! 이번 개편에 클래시 스쿼드의 경제 시스템을 조정하였습니다. 경기 진행하면서 더 많은 수입을 받아 더 많은 자원을 배치할 수 있게 되어 다음 경기에 역전승될 기회를 줍니다.”

    클래시 스쿼드는 주말에 상시 오픈하겠습니다.
    첫 킬과 연속 킬 시 이펙트 추가하였습니다.
    연속 죽음 당한 후 탈혈 속도가 빨라집니다.
    한 판마다 첫 킬한 유저에게 100골드 추가 획득가능합니다.
    경기 흐름에 따라 각 팀 얻을 수 있는 금액이 점점 증가합니다.
  • 데저트이글 - NEW!
    클래시 스쿼드 상점 한정
    “데저트이글 출시! 한 총알만에 큰 화력 가진 무기입니다.”

    데미지: 90
    탄속: 0.55
    탄창: 7
    Range: 70
  • 지뢰
    폭발 데미지와 타이밍 조정
    “지뢰의 빠른 폭발과 큰 데미지 인해 특히 솔로 전투의 경우 다른 수류탄과 비교하면 너무 강력합니다. 이상적인 상황에 지뢰의 역할은 상대방 바로 죽음 준 무기가 아니라 큰 부상을 준 무기여야 합니다. 이에 따라 지뢰를 조정하여 지속적인 데미지 줄 수 있지만 마지막 강타 준 수단이 아닙니다.”

    최대 데미지 300->205
    최소 데미지 damage 100->120
    타이밍 +10%
  • 랭킹에서 아래 무기와 부품 출시:
       - M60 - 스파이럴 충전기
       - MP5 - 전기 부스터
       - M1887
       - 핸드 캐넌
       - 플라스마총
       - 레벨 4 헬멧

고급 부품

  • VSS - 리퍼 총알
    일반 모드에 사용 가능
    “VSS는 기관단총처럼 민첩성이 갖고 있거나 저격 소총처럼 제동력이 갖고 있지 않아서 포지션이 매우 애매합니다. 고급 부품: 리퍼 총알을 통해 VSS는 간섭성이 가진 무기로 되며 먼 거리에 적에게 지속적인 데미지를 줄 수 있습니다.”
    Free Fire - VSS
    지속적인 데미지 입힌 효과 추가되었습니다. 3회 지속적으로 7hp 데미지 입힙니다. (최대 5회 싸일 수 있습니다.)
  • M14 - 레이지 코어
    일반 모드에 사용 가능
    “M14가 먼 거리에서 소총과 경쟁하면 예상보다 데미지가 떨어져서 레이지 코어를 추가하여 한번의 데미지를 더 높게 갖도록합니다.”
    Free Fire - M14
    M14에 장착후 연발 효과 추가
    탄속 +26%
  • Kar98k - 생체 인증 스코프
    일반 모드에 사용 가능
    “일전 버전에서 저격총에게 데미지를 증가하였지만 Kar98k가 먼거리에 소총과 경쟁시 문제 있습니다. 생체 인증 스코프를 통해 저격수가 첫번째 샷에 바로 적을 조준 할 수 있으며 보조무기로 적을 마무리 할 수 있습니다.”
    Free Fire - Kar98k
    Kar98k에 장착후 첫 조준 시 조준 보조가 있습니다.
    스코프 속도 +20%

기타 업데이트 내용

  • 게임 체험
       - 매치 정보 페이지에 팀원 데미지 수출을 출력합니다.
       - 팀원의 수류탄 경고는 더 이상 출력되지 않습니다.
       - 힐링건 명중시 해당 샷 회복한 량이 출력합니다.
       - 총 사이트 UI 최적화
       - 전리품 생성 메커니즘 새로 추가
       - 지뢰 배치자가 배치된 지뢰를 터치한 경우 더 명확한 경고로 출력합니다.
       - 더 쉽게 발견하기 위해 전리품 상자 크기가 120% 커집니다.
       - 펫 이름이 이제 최소 2 문자이상 사용 가능합니다.
       - 아이템에 표시하여 팀원에게 공유 가능합니다.
       - 인게임에서 특정 상황(전투진행, HP 회복, 게임 구역 밖에 있다..등) 발생 시 보조 메시지 뜹니다.
       - 에어드랍 조정 - 레벨 4 헬멧 추가
  • 신참 & 업그레이트
       - 신참 유저에게 여러 업그레이드 보상 획득 가능합니다.
       - 마스터리의 길 난이도 감소합니다.
       - 신참 유저에게 따로 업그레이드 미션 추가
       - Elite Pass기능이 레벨 5에 잠금 해제할 수 있습니다.
       - 업그레이드 애니메이션과 UI 조정
  • UI
       - ‘뒤로 가기’ 버튼은 모두 우측 상단에 변경되었습니다.
       - Elite Pass 페이지에 Elite Pass 웹사이트로 연결된 입구 추가
       - 미디어 페이지 위치 조정
       - 충전 페이지 UI 최적화

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