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Camino hacia el Gran Maestro

2019-06-25
Free Fire - OB16 Changelog


Jugabilidad

  • Modo Clasificatoria
    Nuevo rango y optimización en el cálculo de los puntos de clasificatoria.
    “Nuestro objetivo para el Modo de Clasificatoria siempre ha sido brindar a los jugadores un ambiente justo y competitivo para mostrar sus habilidades. Ahora mismo, el sistema de cálculo de los puntos hace muy difícil que los jugadores de mayor rango suban aún más. Para esta versión, estamos haciendo que las derrotas sean menos estrictas para los jugadores de rango alto y así puedan tener un camino más sencillo hacia la cima. Además, nos dimos cuenta que existe una brecha muy amplia entre las habilidades de los jugadores que se encuentran en Heróico, así que añadiremos el rango Gran Maestro, que solo contará con 300 lugares en cada región para incrementar la competitividad y la actividad en rangos más altos.”

    Los mejores 300 jugadores de cada región serán colocados en el rango “Gran Maestro” todos los días.
    Se optimizó el cálculo de RP para rango Diamante y superior.
    Se añadieron nuevos fondos animados e iconos como recompensa de Temporada en el rango Gran Maestro.
    Se agregaron nuevos objetos en el Centro de Canje de los Tokens de Clasificatoria.
  • Salas Personalizadas
    Nuevos ajustes disponibles.
    “Hemos visto influencers y streamers implementando emocionantes modos de juego con sus seguidores con las salas personalizadas. Sin embargo, siempre ha sido una molestia organizar una sala antes de que todos puedan empezar a jugar. Estamos añadiendo más ajustes para que sea más fácil crear sus propios modos de juego.”

    Los siguientes ajustes estarán disponibles:
       - Municiones Ilimitadas
       - Daño por caídas
       - Habilidades de Personaje
       - Equipamiento
       - Entregas por aire
  • Nuevo objeto: Caja de Reparación
    Disponible en Bermuda y Purgatorio - Modo Casual.
    “Actualmente, hay pocas opciones para que nuestros jugadores reparen sus armaduras. Estamos añadiendo la Caja de Reparación para que los jugadores puedan tener una armadura como nueva después de cada batalla en lugar de estar buscando reemplazos.

    Se utiliza para reparar 100 de durabilidad en casco y chaleco
  • Nuevo personaje - Rafael
    Disponible en la Tienda.
    “Entendemos que algunos de ustedes prefieren habilidades que aumenten temporalmente la ventaja durante las batallas en lugar de una habilidad pasiva. Después de varias rondas de desarrollo, estamos listos para lanzar nuestro segundo personaje con una habilidad activa”

    Habilidad activa: Al disparar, no serás ubicado en el mapa por unos cuantos segundos, sin embargo, los disparos pueden ser escuchados.
  • Zona Tóxica
    Solo en Bermuda - Casual
    “Estamos dando un giro a la actual zona roja. En lugar de aplicar daño aleatoriamente, los jugadores que estén en la Zona Tóxica se verán obligados a moverse del área o corren el riesgo de perder sus armaduras y su vida.”

    La Zona Tóxica aparecerá aleatoriamente en lugar de la Zona Roja.
    La Zona Tóxica corroe las armaduras de los jugadores, los jugadores perderán su vida cuando se acabe su armadura.
  • Zona Roja
    Ahora disponible en Purgatorio - Casual
    “La Zona Roja fue bien recibida por la comunidad porque a los jugadores les gustó la caja de rango alto y la acción en el área. Ahora estará disponible también para Purgatorio y Casual.”
  • Recoger automáticamente
    Ahora con más opciones para seleccionar los objetos que deseas recogerlos automáticamente.
    “La auto-recolección es una función popular entre los jugadores, pero puede ser frustrante cuando tu bolsa se llena de objetos que no necesitas. Ahora puedes configurar los ajustes de auto-recolección para que solo recoja tus objetos preferidos”.
  • Manual de Free Fire
    Disponible en el Lobby
    Agregaremos esta función para que los jugadores puedan seguir su camino en Free Fire. Estamos recompensando a los jugadores cuando prueban diferentes armas, interactúan con nuevos objetos y mejoran sus cuentas. Explora el mundo de Free Fire para obtener regalos extra.”

Armas y Balances

  • NUEVA Ametralladora Gatling
    Disponible en el Modo Especial - Dispara y Cúbrete
    “1200 rondas de puro fuego… ¡Prepárate para Disparar y Cubrirte!”
    Free Fire - Gatling
    Daño: 93
    Nivel de disparo: 56
    Distancia: 68
    Recarga: 62
    Tamaño de clip: 1200
    Precisión: 73
  • CG-15
    Removida del modo Casual y Clasificatoria.
    “La CG-15 no trabaja tan bien como una SMG y un rifle de francotirador gracias a su función única 2 en 1. Pensamos que no es apta para el juego por ahora, así que vamos a ajustar sus estadísticas y convertirla en un arma especial para ciertos modos de juego.”
    Free Fire - CG15
    Daño (forma Francotirador): 91 -> 999
    Se agregó un espacio de agarre
  • M79
    Ahora está disponible en los Airdrops.
    Hay que tener en cuenta que este cambio no significa que todos los Airdrop serán una M79”.

    Hay que tener en cuenta que este cambio no significa que todos los Airdrop serán una M79”.
    Free Fire - M79
  • M14
    Se incrementó la cadencia de fuego.
    “A pesar del gran daño que causa, la M14 significa un problema a la hora de proveer una fuente confiable de daño debido a su nivel bajo de disparo. Aumentamos este nivel para que pueda competir con las otras AR.”
    Free Fire - M14
    Nivel de disparo aumentado en un 10%
  • VSS
    Incremento de daño
    “La VSS siempre sido una gran arma que encuentras temprano en los combates por su gran precisión y silenciador incluido. Sin embargo, el poder de esta arma se reduce bastante conforme avanza la partida. Incrementamos el Daño causado por la VSS aún cuando los oponentes están bien equipados.”
    Free Fire - VSS
    Daño incrementado por 10%
  • SKS
    Se incrementó la cadencia de fuego.
    “La SKS queda mal al not tener el poder de un rifle de francotirador y tampoco tiene la flexibilidad de un AR. Incrementamos el nivel de disparo un poco para incrementar el año que causa la SKS y que se sienta más como una DMR.”
    Free Fire - SKS
    Nivel de disparo incrementado 10%
  • XM8
    Incremento en la precisión.
    “Al momento, la XM8 no brilla en batallas de medio alcance como se esperaba. Estamos haciendo a la XM8 más fuerte al incrementar su precisión para hacerla más frecuente en combates de medio alcance.”
    Free Fire - XM8
    Precisión del arma aumentada en 5%
  • AN94
    Disminución en el retroceso, daño incrementado
    “La AN94 es aún una versión más débil de la AK incluso después de la mejora que se le dio en el parche anterior. Vamos a aumentar el daño que causa la AN94 aún más y reducir el golpe que toma el jugador de daño bastante para hacerla más viable para hacer pequeñas llamaradas.”
    Free Fire - AN94
    Recuperación de daño al jugador reducido en 100%
    Daño aumentado en 3%
  • Rifles de francotirador
    “Los rifles de francotirador están destinados a cumplir con el nicho del combate a larga distancia. Sin embargo, hemos visto que los fusiles de asalto casi siempre se prefieren a los rifles de francotirador para este propósito. Los rifles de asalto con alcance de gran mira tienden a funcionar a la par, pero los rifles de francotirador, ayudan en la mayoría de las situaciones de largo alcance.

    Estamos analizando el daño de los rifles de francotirador para alinearlo con el rendimiento de los fusiles de asalto. El hitbox para las balas de francotirador también se incrementará ligeramente, lo que facilitará golpear objetivos en movimiento. Sin embargo, también reduciremos la velocidad de disparo de los francotiradores y así garantizar que haya una ventana de tiempo para que los jugadores reaccionen.

    Seguiremos de cerca este cambio para asegurarnos de que tenga un impacto positivo en nuestro juego ".

    La relación de daños de Kar98k al cuerpo aumentó un 40%.
    Tasa de fuego Kar98k disminuida un 10%.
    La relación de daño AWM al cuerpo aumenta en un 50%
    La tasa de fuego AWM disminuyó un 10%.
    Rifles de francotirador daño a la cabeza: Sin cambios
    Optimizado el registro de bala para fusiles de francotirador.

Otras nuevas características

  • Actualización en los gráficos
       - Nuevos modelos de palmeras
       - Mejora en gráficas de arbusto y camuflaje
  • Diseño veraniego en la Isla Inicial
  • Pase Élite
       - Ahora los jugadores pueden completar las misiones del Pase de Fuego y desbloquear misiones especiales para obtener insignias extra.
       - Se agregaron diferentes tipos de misiones diarias
       - Se agregaron retos especiales, los cuales son misiones adicionales que serán desbloqueadas una vez que los jugadores completen un cierto número de misiones Veterano o Élite.
  • Aparición de armas
       - Solamente una de las siguientes armas estará disponible en cada combate:
          - Ballesta
          - M1873
          - M500
          - G18
       - Solamente dos de las siguientes armas estará disponible en cada combate
          - XM8
          - AN94
          - M14
  • Invasión Zombie
       - Se agrega el Zombie Airdrop – un ataque aéreo que dejará zombies en el área atacada.
       - Se agrega un zombie a distancia
  • Muerte Ascendente
       - Se aumenta un poco el área jugable en el mapa.
       - Se agrega una nueva dificultad - Infierno.
       - Se agrega un nuevo zombie – Shielder.
          - El escudero puede bloquear daño recibido.
       - Se agrega un Nuevo jefe - Undead Agent.
          - Este agente solo se mostrará en las dificultades “Difícil e “Infierno”
       - Se añaden dos aumentos al juego
          - Munición ilimitada – ¡Cúbrete de las balas!
          - Perseverancia - Te deja a 1 de vida antes de recibir daño letal
       - Las granadas estarán disponibles en este modo.
  • Otros
       - UI optimizada para la página de los resultados de las partidas.
       - Tamaño de Zona Roja mejorado en ambos mapas.
       - Se incluyen zona roja, zona tóxica y barriles en los inventarios
       - Se arregló un bug en el cual los lanza granadas pueden ser disparados a través de las paredes.
       - Los objetos relacionados a los eventos ya no se mostrarán como puntos rojos en el mapa. La mira no se dirigirá a ellos de manera automática.
       - Optimización de las recompensas diarias.
       - Se agregó un botón para ver anuncios al final de todas las partidas.
       - Removed “Chinese Simplified” language option. Se quitó la opción de idioma “Chino Simplificado”.

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